Лут-пауза
Мнения

Assassin's Creed починили не тем способом, каким все просили

Серия перестала быть про убийц ещё в 2017-м. Но проблема не в этом, а в том, что Ubisoft до сих пор не решила, кем ей быть.

Есть удобная версия истории Assassin’s Creed: была отличная серия про скрытных убийц, потом Ubisoft всё испортила, превратив её в бесконечную ролевую жвачку. Версия популярная и наполовину неверная.

Неверная в том, что «испортила». Origins 2017 года — хорошая игра. Odyssey — тоже, если брать её отдельно и не сравнивать с тем, что было. Проблема не в том, что серия сменила жанр. Проблема в том, что она сменила его наполовину и застряла посередине.

Что случилось на самом деле

Первые части были про одну простую вещь: ты слабее города, но умнее его. Стража сильнее в лоб, поэтому ты лезешь по стенам, растворяешься в толпе, ждёшь. Скрытый клинок убивал с одного удара — не потому что был имбовым, а потому что в этом и была вся идея: подготовка важнее боя.

Начиная с Origins ввели уровни. И скрытый клинок перестал убивать с одного удара, если противник на пять уровней выше.

Вот здесь сломалось. Не в открытом мире, не в прокачке, не в диалоговых колёсах. Сломалось в тот момент, когда главный инструмент убийцы перестал работать по правилам убийцы и начал работать по правилам ролевой цифры.

Ты подкрался идеально. Никто тебя не видел. Ты бьёшь ножом в шею — и всплывает «−340 HP», а стражник разворачивается и бьёт в ответ. Игра говорит тебе: твоя скрытность ничего не значит, значат цифры.

Почему Mirage не помог

Assassin’s Creed Mirage В 2023-м Ubisoft услышала критику и выпустила Mirage — компактную игру про Багдад, с возвращением к паркуру, толпе и убийствам с одного удара. Формально ровно то, что просили.

И приняли её вежливо-прохладно.

Причина, по-моему, простая: Mirage вернул форму, но не вернул смысл. Города снова стали городами, клинок снова убивал — а вот интересных способов проникнуть куда-то было ровно столько же, сколько в Odyssey, то есть немного. Свобода подхода к цели — то, за что любили Assassin’s Creed 2 — не в скрытом клинке. Она в том, что до цели можно добраться семью разными способами, и игра каждый из них предусмотрела.

Mirage дал старые инструменты в мире, который под них не проектировали. Получилась ностальгия без содержания.

Shadows и что с ней не так

Assassin’s Creed Shadows Shadows вышла в марте 2025-го, и это, наверное, лучшая версия того, чем серия стала: Япония, два героя с разными стилями — Наоэ для скрытности, Ясукэ для драки. Идея честная: хочешь старый Assassin’s Creed — играй за Наоэ, хочешь боевик — за Ясукэ.

Поддерживали её больше года: обновления шли до финального патча 16 июня 2026-го, который добавил сюжетную миссию «Чёрные приливы» и режим «Новая игра+».

И вот тут интересное. Ubisoft признала, что у неё две аудитории, и вместо того чтобы выбрать, дала обеим по герою. Компромисс, который работает механически — и не работает как высказывание.

Потому что игра про убийцу и игра про самурая — это не разные стили прохождения. Это разные игры про разное. Наоэ прячется, потому что слабее. Ясукэ идёт в лоб, потому что сильнее. Один и тот же мир не может быть одновременно опасным и не очень.

Black Flag Resynced: цифра, которая всё объясняет

Assassin’s Creed IV: Black Flag 9 июля 2026 вышла Black Flag Resynced — переосмысление той самой части 2013 года, которую до сих пор называют лучшей в серии.

И вот тут аргумент перестаёт быть моим мнением и становится цифрой. 84 на Metacritic. «Mighty» на OpenCritic по 199 рецензиям. Девятка от IGN.

Это больше, чем у Shadows. Больше, чем у любой оригинальной части за последние годы. Лучший приём в серии за долгое время получила игра, которую не придумывали заново, а перебирали.

И теперь вспомним, за что Black Flag любят. Не за ассасинов. За пиратство: корабль, море, шторма, песни матросов, абордажи. Ассасинская часть там была самой слабой, и все это знают — IGN в рецензии прямо пишет, что игра «больше, чем просто отполированная версия того, что вы помните».

То есть лучшая игра серии — та, где серии меньше всего. И самый тёплый приём за годы Ubisoft получила, вернувшись именно к ней.

Мне кажется, это не совпадение, а диагноз.

Что я обо всём этом думаю

Ubisoft умеет делать большие красивые миры. Это она доказала десять раз подряд. Чего она не сделала за девять лет с Origins — так и не ответила, зачем в этих мирах ассасины.

В первых частях ответ был встроен в механику: ты слабый одиночка против системы, поэтому прячешься. В нынешних ты полубог с двумя мечами, который может вырезать гарнизон в лоб — и всё ещё зачем-то носит белый капюшон и говорит про кредо.

Я не жду возвращения старой формулы, она устарела. Я жду, что кто-то в Ubisoft решит, про что вообще эта серия сейчас. Пока такого ощущения нет: есть отличные декорации, крепкая боёвка, огромные карты — и капюшон, который носят по инерции.

Black Flag Resynced в этом смысле честнее всего остального. Там хотя бы понятно, ради чего играешь.


Оценки Black Flag Resynced — Metacritic, OpenCritic, разбор оценок на Forbes. По финальному обновлению Shadows — Shazoo.

Ещё почитать