Десять RPG, в которых не жалко утонуть на сто часов
Не рейтинг «объективно лучших», а список тех, где сто часов проходят незаметно. С честными оговорками, кому что не зайдёт.
Проблема всех подборок RPG в том, что они одинаковые. Witcher 3, Skyrim, Fallout, спасибо, до свидания. Список ниже тоже начинается с очевидного — потому что очевидное там не просто так — но дальше я честно говорю, кому какая не зайдёт. Это полезнее, чем очередные восторги.
Baldur’s Gate 3
Игра, после которой стало неудобно выпускать RPG вполсилы.
Что она сделала: разрешила почти всё. Не в смысле «выбери одну из трёх реплик», а в смысле — можно поговорить, можно убить, можно обокрасть, можно превратиться в животное и пройти мимо, можно сбросить на противника люстру. И игра почти на всё это заранее подготовила ответ.
Три акта, каждый размером с нормальную игру. Персонажи, которые ведут себя как живые: не одобряют молча, а огрызаются, уходят, меняют отношение.
Кому не зайдёт: если не любишь пошаговый бой и кубики. Здесь всё решает бросок, и иногда он решает не в твою пользу после сорока минут аккуратной подготовки. Кого-то это бесит, и это нормально.
Disco Elysium
RPG без единого боя. Совсем.
Ты — детектив, который проснулся после запоя, не помня собственного имени. Вместо силы и ловкости у тебя двадцать четыре навыка вроде «Драма», «Логика» и «Электрохимия», и каждый разговаривает с тобой отдельным голосом, подсовывая свою версию происходящего. Электрохимия предлагает выпить. Логика — подумать. Внутренняя Империя несёт бред, который иногда оказывается правдой.
Провалы тут интереснее успехов: игра не откатывает неудачу, а разворачивает из неё новую ветку.
Кому не зайдёт: если не готов читать. Текста здесь как в толстом романе, и это буквально основное занятие.
Elden Ring
Формально экшен, по сути — RPG об исследовании.
Главное достижение: мир, который ничего не объясняет и никуда не ведёт. Нет маркеров, нет списка задач, нет стрелочки. Ты видишь на горизонте штуку и идёшь к ней. Приходишь — там что-то есть. Всегда есть.
Ощущение первого прохождения ни с чем не спутать: ты постоянно находишь то, что не должен был найти так рано.
Кому не зайдёт: сложность здесь не опция. Игра не станет проще, потому что ты устал. Хотя открытый мир смягчает: застрял на боссе — уходи качаться в другую сторону.
The Witcher 3
Тот случай, когда репутация заслуженная, но не за то, за что думают.
Витчер силён не главным сюжетом, а побочками. Заказ на монстра, который оказывается историей про деревенскую вражду. Пропавший котелок, за которым стоит чертовщина. Здесь второстепенные задания написаны лучше, чем основные квесты у большинства конкурентов.
Кровавое Вино — дополнение, которое многие считают лучше основной игры, и спорить с этим трудно.
Кому не зайдёт: боевая система средняя, и к концу сотни часов это чувствуется. Играешь ради историй, а не ради драк.
Planescape: Torment
1999 год, и до сих пор ничего похожего не сделали.
Ты бессмертный, который умирает и просыпается заново, потеряв память. Не в первый раз. Игра начинается в морге, и дальше становится только страннее: летающий говорящий череп в напарниках, город, который живёт по законам веры, а не физики.
Ключевой вопрос игры — «что может изменить природу человека» — задаётся всерьёз, и ответ на него ты даёшь сам.
Кому не зайдёт: боёвка откровенно плохая, и её много. Интерфейс древний. Проходить стоит ради текста, всё остальное придётся терпеть.
Divinity: Original Sin 2
Предшественница Baldur’s Gate 3 от той же студии, и в некоторых вещах она до сих пор смелее.
Главное — взаимодействие стихий. Разлил масло, поджёг, пошёл дым, дым проводит электричество. Бой превращается в химический опыт, где половина решений — не «ударить», а «устроить обстановку».
Плюс режим, где каждый из четырёх игроков может тайно преследовать свою цель и в любой момент воткнуть нож в спину остальным.
Кому не зайдёт: сложность выше, чем у Baldur’s Gate. Первый акт отсеивает многих.
Kingdom Come: Deliverance
RPG без магии, драконов и эльфов. Богемия XV века, и всё максимально приземлённо.
Ты сын кузнеца, который не умеет ничего. Не «начинаешь с базовым мечом», а буквально не умеет: читать не может, фехтовать не может, с похмелья руки трясутся и прицел плывёт. Всему приходится учиться внутри игры.
Бой основан на реальном фехтовании и первые часы кажется невозможным. Потом что-то щёлкает.
Кому не зайдёт: дотошность здесь тотальная. Сохраняться можно ограниченно, есть надо регулярно, одежда пачкается кровью и на тебя косятся. Кому-то это симулятор жизни, кому-то — раздражающие условности.
Fallout: New Vegas
Лучшая часть Fallout, и это давно уже не спорное мнение.
Здесь работает репутация у фракций, причём отдельно у каждой. Помог одним — испортил отношения с другими. Финал определяется не выбором в последней сцене, а всем, что ты делал по дороге.
Плюс сценарий, где нет однозначно правильной стороны. Каждая фракция имеет резоны, и каждая по-своему отвратительна.
Кому не зайдёт: технически игра разваливается. Баги были на релизе, остались и сейчас. Ставить надо с модами на стабильность, это почти обязательный ритуал.
Pathfinder: Wrath of the Righteous
Для тех, кому Baldur’s Gate показалась простоватой.
Здесь система правил такой глубины, что сборка персонажа — отдельное занятие на несколько часов. Классы, архетипы, престиж-классы, мифические пути, которые полностью меняют то, кем ты становишься к финалу: можно стать ангелом, демоном, личом или вообще выйти за пределы истории.
Кому не зайдёт: порог входа огромный. Если не готов читать описания способностей и думать, что с чем сочетается — пройдёшь мимо девяноста процентов игры.
Cyberpunk 2077
Игра, которую надо оценивать по тому, чем она стала, а не по тому, какой вышла.
Релиз был катастрофой, это факт. Но после большого обновления и дополнения Phantom Liberty игра работает и делает то, ради чего задумывалась: Найт-Сити — один из самых плотных городов в играх, а Phantom Liberty написан лучше основного сюжета.
Кому не зайдёт: если ждёшь RPG уровня Baldur’s Gate по свободе — её тут нет. Это скорее шутер с сильной историей и элементами ролевой системы.
Если надо выбрать одну
Первая RPG в жизни — Witcher 3. Он мягче всех входит и прощает.
Хочется, чтобы игра реагировала на всё — Baldur’s Gate 3.
Хочется, чтобы зацепило по-настоящему — Disco Elysium. Но только если готов читать.
Хочется сломать себе мозг системой — Pathfinder.
Остальное — по настроению. Сто часов есть у каждой.